- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–10
Сразитесь с темными силами. И пусть свет всегда будет с вами!

Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Григорий Надток, КвестОбзор:
За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.




.jpg)
.jpg)




.jpg)
.jpg)
Сразитесь с темными силами. И пусть свет всегда будет с вами!
Помогите профессору узнать тайны, скрывающиеся за мистической дверью
Разгадайте тайну пяти кристаллов и спасите волшебный остров от погибели!
Встречи с монстрами, поиск артефактов и жестокая борьба за выживание в аномальной зоне
Бегите, чтобы выжить в мире зомби. Спасайтесь от инфекции!

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи В один из будних вечеров команда «Мира Квестов» решила разобраться, что происходит за кулисами загадочного «Проклятого театра», примерив на себя роль главных героев неординарного спектакля. Нам предстояло распутать целый клубок непростых загадок, чтобы подобраться к главной тайне режиссера. Сюжет Сюжет квеста непредсказуем, что создает определенный эффект напряженности. Игровое пространство и декорации Антураж квеста погружает в атмосферу камерного театра с ненавязчивой музыкой и приглушенным светом. Каждая комната имеет свою тематику и неожиданные элементы. Игровой процесс Ход игры нелинейный, что может выбивать из колеи новичков, которые ждут строгой последовательности в выполнении заданий и четкого автоматизированного отклика на каждое верно выполненное действие. Загадки и задания Задания разнообразные: на командную работу, смекалку и логику, которые особенно придутся по вкусу меломанам и любителям практических экспериментов. При необходимости можно попросить подсказку оператора. Предстоит собрать «пазл» из нескольких хаотичных деталей, чтобы подойти к развязке. Выводы Концовка квеста вызывает ощущение недосказанности, возможно, в этом есть режиссерский замысел, оставляющий игрокам поле для раздумий. «Проклятый театр» – концептуальный квест с элементами мистики и нуара, который подойдет ценителям необычных загадок, драматических историй и эстетики закулисья.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами была одна из самых добрых сказок, что мы когда-либо видели в индустрии. Настолько приятная со всех сторон, что будто бы плюшевая. Здесь хотелось не только загадки решать, но и просто валяться на траве, глядя на звездное небо. При этом сказка получилась максимально волшебной, наполненной встречами с причудливыми персонажами и чрезвычайно сильным визуалом. Сюжет На протяжении всей игры нас не покидало чувство, будто мы стали героями красочного мультфильма, в котором существует исключительно добро. А если уж что-то темное и появлялось, то обязательно проигрывало. Перед нами развернулось тропически-магическое приключение. Наверное, лучшего описания для данного проекта придумать невозможно. Нам нужно было исследовать окружающий мир, обнаруживать в нем различные тайны и пытаться их разгадывать, чтобы в конечном счете достигнуть счастливого конца. И все было невероятно мило: в визуальной составляющей, в действиях, в атмосфере, в легенде. Игровое пространство и декорации Комнат здесь было столько, сколько и должно быть в квестах без актеров. Каждая из них была новой главой сюжета, хоть они и являлись частью единых джунглей на острове. Все начиналось на цветущей зеленой поляне. По центру горел костер, а напротив стояли каменные идолы в лучших традициях таинственных статуй на островах вроде Пасхи. Со стен нам улыбались деревянные рожицы, а во главе всего находился сухой бассейн, где можно было беззаботно поваляться, ни о чем не переживая. Настоящим ноу-хау квеста стали светящиеся кристаллы, разбросанные по всему острову. Это было настоящее чудо физики! В целом декор оказался чрезвычайно детальным. Художниками была проработана каждая мелочь, шероховатость, тростинка и камешек, что отлично подчеркивало общую концепцию пребывания в нарисованном мире. Двигаясь по истории, мы побывали и в пещере. Там техника оформления менялась на стилизацию всего пространства под камень. Естественно, неровный и антуражный, что вкупе с оригинальной подсветкой мгновенно создавало нужный эффект. Кстати, о ней: по сути, система освещения здесь была одушевленной. Горели факелы, в небе летали «светлячки», кристаллы сияли, глаза идолов светились, а порой местные механизмы начинали излучать потоки энергии, движущиеся по жилам и напитывающие сам остров. А еще в квесте было настолько чисто, что по траве мы ходили босиком. Игровой процесс Игра была сравнима с семейным походом в кинотеатр, вот только мы не смотрели на абстрактных героев, а сами являлись таковыми. Ходили своими ногами, трогали своими руками, радовались, когда все получалось, и расстраивались, если попытки не приводили к успеху. Загадки и задания Однако сложность головоломок комфортная, поэтому сюда можно взять даже самых маленьких членов семьи. Загадок тоже хватило, они не успевали наскучить или отвлечь от созерцания пространства. Абсолютно все действия были логичными и фэнтезийными одновременно. Мы разговаривали с духами, слушали идолов, изучали насекомых, сажали морковь, знакомились с «голосами» животных, управляли стихиями, забирались в улей, рассматривали цветы, открывали тайники. Фишка Проект понравится и детям, и взрослым – это не просто квест, а шанс на пару часов снова поверить в чудеса. Выводы Значение таких волшебных квестов для общества переоценить невозможно, ведь именно они напоминают о том, как важно верить в чудо. Оно всегда рядом с нами, если суметь открыть душу. Поэтому и существует «Остров невезения: тайна пяти кристаллов». Это не игра, а шанс сделать свою жизнь ярче!
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы остались в полном восторге от «Демона». Оказалось, что это не только проект от флагманов индустрии Омска, но и перформанс с уникальной игровой механикой, включающей настольную игру! Игровое пространство и декорации Визуал оказался сильнейшей стороной квеста. Антураж, спецэффекты, детали интерьера – все работало на создание мощного визуала. У нас возникло отчетливое ощущение присутствия в старинном особняке с чертовщиной. Львиную долю в этом сыграла световая схема. Например, когда мы открыли внушительные двери, ведущие в главный зал, вспышка молнии за витражными окнами заставила ахнуть. Размер игровой зоны впечатлил. Мы увидели большой двухэтажный дом с прилегающей территорией и полным набором соответствующих помещений: спальня, кухня, ванная, рабочий кабинет и несколько более интригующих и неожиданных мест, скрытых от глаз. Отдельную награду заслужил главный зал! Высоченные потолки, лестница, уходящая на второй этаж, балкон, гигантская люстра со свечами, камин, окно с витражом… От увиденного в полумраке захватывало дух. Другие комнаты тоже произвели впечатление: одни – обжитым видом, другие – жутковатой атмосферой. Последнему способствовало то, что свет исходил только от свечей. Одной из фишек помещений стала их закольцованность. Она отлично дополняла экшн, ведь носиться можно было на полной скорости, ни в чем себе не отказывая. Примечательно, что в неожиданный момент двери могли запереться, загоняя нас в тупик. Актерская игра и персонажи Антагонист скорее дополнял общую таинственную атмосферу, не являясь при этом ее эпицентром. Поэтому актерская игра была лаконичной. Еще одним персонажем был бестелесный голос главного героя, заточенного в стенах особняка. Общение с ним проходило в интересной форме, и персонаж даже развивался по ходу сюжета. Фигура в черном балахоне, у которой вместо лица оказалась уродливая рогатая морда, была одновременно везде и нигде. Демон появлялся рядом именно в те моменты, когда мы переставали его ждать, разрушая мнимое чувство безопасности. Казалось, что за нами следили постоянно! В отдельных моментах проявлениями антагониста были эффектные кинематографичные элементы светового шоу. Но в моменты экшена демон появлялся во плоти, настойчиво преследовал и пытался схватить. Основная часть перформанса представляла из себя пугающе-таинственное изучение игровой зоны, но ближе к концу начался экшн. Демон обрел силу и перестал быть эфемерным, поэтому нужно было спасаться бегством, попутно выполняя действия по его изгнанию. А в финале нас ждала чрезвычайно эффектная сцена изгнания! Загадки и задания Основной механикой игры оказалась бродилка, выстроенная вокруг настольной игры. Мы перемещали фигурки в ту или иную комнату, после чего она становилась доступной для изучения. Там мы получали подсказки, узнавали, куда двигаться дальше, и так до момента, когда весь дом оказался изучен. Продвигаться было непросто, ведь по пути нас пугали. А еще демон мог подкрасться в неожиданный момент и украсть важный артефакт или свечу. И, конечно, перформанс преподнес нам немало загадок, требующих решения. Мы искали тайники, ловили технические скримеры, получали доступ к закрытым комнатам, разгадывали кроссворд, проводили ритуалы и взаимодействовали с настольной игрой. Особенно интересными нам показались ритуалы. Их было много: разговоры с потусторонним с помощью доски Уиджи, работа с пентаграммой. Рекомендуется к посещению: Поклонникам умного страха«Демон» построен на реалистичном саспенсе, а не на скримерах ради скримеров. Тем, кто верит в паранормальноеРабота с доской Уиджи, пентаграммой и другими ритуалами добавляет мистике достоверности. Ценителям эстетичной мистикиСтаринный особняк, витражи, световая схема и детали интерьера создают по-настоящему красивый и стильный визуал. Любителям нестандартной игровой механикиБродилка на основе настольной игры – редкое решение, которое делает изучение дома отдельным удовольствием.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Поездка в Омск оказалась очередным ударом по голове, подтверждающим теорию: чем дальше от столицы, тем квесты самобытнее и интереснее. Сюжет Проект «Дракула: последний трофей» – о вампирах. Тема вечная, но в современном квестовом мире редкая, что чертовски удивительно. Перед нами оказалась яркая сказка с налетом мрачности, множеством спецэффектов и детальнейшими декорациями. Это красивое приключение в стилистике фэнтези, где сказка смешана еще и с поиском сокровищ. Проработка заставила поверить в магию, волшебство, сказку и то, что обычный человек внезапно превратился в героя фильма. Игровое пространство и декорации Все началось в шахте: сводчатая структура, деревянные опоры, паутина, старинный телефон. Главный зал тоже поразил размерами и деталями. Комнат здесь столько, сколько положено иметь любому уважающему себя квесту без актеров. Световая схема создавала эффект магической таинственности: повсюду были свечи, под потолком – круглая деревянная люстра (прямо как в замках), искусно выполненный витраж, через который проникал свет. В центре оказался монументальный деревянный стол, в шкафчиках – склянки с латинскими надписями, на стене – щиты, во главе – трон. Пространство стилизовано под камень и металл, поэтому ощущение Средневековья неминуемо. И усыпальница захватывала дух. В центре – гроб, закованный цепями, на стене висели скелеты, повсюду были свечи, а охранял комнату барельеф здоровенного каменного дракона! Полумрак делал место особенно мистическим. Световая схема радовала не только стилизацией, но и набором цветов, придающих сказочность. Детализация, конечно, заслужила отдельного упоминания: даже петли здесь аутентичные, кованые. Каждая неровность или трещинка создавалась вручную и с огромной любовью. Игровой процесс Подсказки выдавал не оператор, а персонаж в образе, что отлично дополняло атмосферу. Квест динамичный, ведь пространство было охвачено сверхъестественными силами: скелеты оживали в усыпальнице и следили за гостями пустыми глазницами, а каменный дракон рычал и выпускал дым. Все это создавало ощущение, что вокруг живые существа, а не просто декорации. Несмотря на то, что живых актеров в проекте не было, интерактив от этого не пострадал. Загадки и задания Суть игрового процесса – изучение местности через разгадывание головоломок. Все они технические и подразумевали взаимодействие с различными механизмами. Каждая загадка была характерна именно для комнаты, в которой находилась. В шахте нужно было восстанавливать электропитание и получать информацию из реальных источников. В тронном зале – искать тайники, варить зелья, разбираться в рунах, взвешивать драгоценности, изучать небесные тела, слушать голоса. Отдельный респект за загадку с рунами – наконец-то не занудно, а развлекательно. Чем дальше, тем мистичнее: команда проводила ритуалы, общалась со скелетами, смотрела на звезды, изучала астрологию, взаимодействовала с артефактами. Квест нелинейный, то есть большинство головоломок можно было решать параллельно друг другу. Уровень сложности комфортный: и задуматься было над чем, и почувствовать себя настоящим искателем приключений. Рекомендуется к посещению: Всем без исключенияДетям, взрослым, семьям, парочкам и друзьям – квест высочайшего качества, где продумана каждая мелочь. Поклонникам готики и вампирской тематикиЕсли готика, вампиры и артефакты вам близки по духу, вы точно получите истинное наслаждение. Ценителям нелинейных головоломокБольшинство загадок можно решать параллельно, а уровень сложности комфортный – есть над чем подумать без перегруза. Выводы Здесь чисто и чрезвычайно комфортно. Не только в самом квесте, но и во всем помещении. С порога предлагают снять обувь, поэтому сразу мы почувствовали себя как дома. Это пространство – отличное место, чтобы отметить праздник: есть уютная чайная комната, а направленность проектов располагает к теплой обстановке. Омск доказал, что настоящие мастера живут не только в столицах, и это очень радует.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проекты города Омск порадовали не только качеством, но и теплотой, ведь делают тут действительно с любовью, а потому и атмосфера на каждом перформансе получается особенная. «Ходячие мертвецы» предлагают сыграть в мини-игру. Эти существа ничего не видят, но прекрасно слышат, поэтому каждое неверное движение может стать последним. Сюжет По сюжету квеста некогда люди ходят по земле в обличье кровожадных зомби, питающихся плотью и распространяющих смертельную инфекцию. Целые города превратились в руины красивой и спокойной жизни, куда изредка забираются небольшие группы выживших с целью пополнить запасы. Игровое пространство и декорации Квест проходит на внушительной площади, представляющей собой практически целый этаж здания (или несколько). Комнаты были постройками в этом доме, которые соединены между собой длинной улицей. Мы побывали в баре, лаборатории, на КПП и других городских объектах. В баре была стойка с разноцветными бутылками и портретами футболистов. На КПП мы видели стол охранника, радио, шахматы и прочие атрибуты. В лаборатории стоял огромный пульт с кучей кнопок и проводов. Фишка игровой зоны заключается в нелинейности, но свободы перемещения у нас не было. Игра построена на хаотичном перемещении по комнатам, благодаря чему квест казался бесконечным. Пространство построено так, что на протяжении половины игрового времени мы постоянно перемещались по комнатам, будучи уверенными, что видели все, но новые помещения появлялись буквально из ниоткуда. Актерская игра и персонажи Перед нами возникали образы обезображенных ходячих мертвецов, отдаленно напоминающих людей, которые рычали и могли напугать своим неожиданным появлением. Физического контакта в перформансе довольно мало. Создатели прекрасно понимают, что не надо уж слишком рушить четвертую стену и часто трогать игроков. Фишка перформанса в том, что эта модель поведения была не просто возможностью избежать физического контакта, а схемой игрового процесса. Здесь можно было буквально проиграть: это происходило в момент, когда «ходячий мертвец» касался игрока. В первом случае зомби двигался в сторону игрока, но он сливался с местностью, и участник продолжал игру. Во втором случае зомби замечал игрока, после чего его хватали и выводили из игры. Загадки и задания Головоломки тут механически-технические. Они требуют взаимодействия с устройствами вроде лабораторных агрегатов и других житейских штук. Список действий был широк и интересен: разблокировка дверей, игра в шахматы, прослушивание радио, взаимодействие с баром, подключение приборов в салоне красоты, осмотр реагентов, общение с призраками, работа с проводкой, пультом управления и научными гаджетами. Еще одной фишкой была миссия, которую мы решали на протяжении всей игры – это сбор провианта. По всей площадке расставлены всякие баночки, аптечки и коробочки, которые необходимо находить и собирать в рюкзак. Совет Если читать все местные записки, то в конце ожидает весьма интересное открытие. Выводы Данный проект – яркий представитель квестов о зомби, предлагающий участникам интересные нюансы игрового процесса. Цель игры – выживание, поэтому мы постоянно находились в движении. Модель перемещения по площадке и вовсе можно назвать местным ноу-хау.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вы любите фильмы ужасов? Наша команда недавно посетила город Омск. Там мы открыли для себя новый жанр квестов с достаточно редкой тематикой. Крик... Как много в этом слове! Фильм, вышедший в 1996 году, давно стал легендой, а маньяк – нарицательным персонажем. Сюжет Осмотр дома мы начали с прихожей. Далее расположились в гостиной, где провели большую часть времени. Внезапно раздался телефонный звонок. Голос в трубке спрашивал, любим ли мы фильмы ужасов. Когда комната погрузилась в красный цвет, мы услышали шаги. Спрятались и старались не дышать, чтобы случайно не привлечь внимание злодея. Игровое пространство и декорации Осмотр дома мы начали с прихожей. Особенно нас привлекло внушительное панно с фотографиями, в котором не хватало около десятка частей. Актерская игра и персонажи Главная заслуга организаторов перформанса в том, что им удалось поймать атмосферу фильма. Мы понимали, что маньяк реально опасен и легко может нам навредить, но порой его действия вызывали улыбку. На команду отводилось определенное количество жизней. Они отображались красными лампочками на стене. Как только кого-то находил злодей, команда теряла одну из лампочек. Еще одна фишка проекта – главный персонаж. Он постоянно искал нас по дому, иногда даже подставлял, легко отвечал на все наши фразы. Чрезмерного физического контакта не было. Был еще женский персонаж, который сильно пугал нас. И вот это сочетание мужской и женской актерской игры дарило нам разный спектр эмоций. Загадки и задания Экшена в игру добавляли перемещения по лестнице и потайные ходы. Загадки также являлись неотъемлемой частью игры и мотивацией для нас, чтобы идти вперед. Все новые комнаты открывались только после выполнения ряда действий. Фишка Отдельный поводом для посещения является сам процесс пряток – куда интереснее прятаться с сюжетом, чем просто в лабиринте развлекательного центра. Выводы Мы рекомендуем перформанс «Крик» любителям активных игр. Здесь нет времени сидеть на месте, потому что вам придется бегать и прятаться. И, конечно, рекомендуем «Крик» поклонникам фильма, здесь вы сможете лицом к лицу столкнуться с любимым злодеем.
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.





