- Возраст14+
- Кол-во игроков1–10
- Страшность
- Возраст8+
- Кол-во игроков1–10
- Страшность
Рискнете войти в старый заброшенный дом, который все обходят стороной?
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста
Неизвестный вирус поглотил всю планету. Инфекция очень быстро распространилась, в итоге более 90 % населения Земли превратились в зомби. Вы и ваши товарищи – оставшиеся выжившие. Излечить мир от зомби-апокалипсиса уже не выйдет, остается только спасаться бегством… Задача – выжить! Удачи!
Квест соответствует требованиям ГОСТ Р 71161-2023.
9 и 10 участников в квесте возможно для команд от 12 до 14 лет..
Фотографии игроков: организатор в течение суток высылает фотографии на номер бронирования.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.
центральный вход через территорию, 3-й этаж

Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!







Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков.
Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на
Если произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (381) 221-81-85 или электронной почте info@mir-kvestov.ru
.jpg)
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Проекты города Омск порадовали не только качеством, но и теплотой, ведь делают тут действительно с любовью, а потому и атмосфера на каждом перформансе получается особенная. «Ходячие мертвецы» предлагают сыграть в мини-игру. Эти существа ничего не видят, но прекрасно слышат, поэтому каждое неверное движение может стать последним.
По сюжету квеста некогда люди ходят по земле в обличье кровожадных зомби, питающихся плотью и распространяющих смертельную инфекцию. Целые города превратились в руины красивой и спокойной жизни, куда изредка забираются небольшие группы выживших с целью пополнить запасы.
Квест проходит на внушительной площади, представляющей собой практически целый этаж здания (или несколько). Комнаты были постройками в этом доме, которые соединены между собой длинной улицей. Мы побывали в баре, лаборатории, на КПП и других городских объектах. В баре была стойка с разноцветными бутылками и портретами футболистов. На КПП мы видели стол охранника, радио, шахматы и прочие атрибуты. В лаборатории стоял огромный пульт с кучей кнопок и проводов.
Фишка игровой зоны заключается в нелинейности, но свободы перемещения у нас не было. Игра построена на хаотичном перемещении по комнатам, благодаря чему квест казался бесконечным. Пространство построено так, что на протяжении половины игрового времени мы постоянно перемещались по комнатам, будучи уверенными, что видели все, но новые помещения появлялись буквально из ниоткуда.
Перед нами возникали образы обезображенных ходячих мертвецов, отдаленно напоминающих людей, которые рычали и могли напугать своим неожиданным появлением. Физического контакта в перформансе довольно мало. Создатели прекрасно понимают, что не надо уж слишком рушить четвертую стену и часто трогать игроков.
Фишка перформанса в том, что эта модель поведения была не просто возможностью избежать физического контакта, а схемой игрового процесса. Здесь можно было буквально проиграть: это происходило в момент, когда «ходячий мертвец» касался игрока. В первом случае зомби двигался в сторону игрока, но он сливался с местностью, и участник продолжал игру. Во втором случае зомби замечал игрока, после чего его хватали и выводили из игры.
Головоломки тут механически-технические. Они требуют взаимодействия с устройствами вроде лабораторных агрегатов и других житейских штук. Список действий был широк и интересен: разблокировка дверей, игра в шахматы, прослушивание радио, взаимодействие с баром, подключение приборов в салоне красоты, осмотр реагентов, общение с призраками, работа с проводкой, пультом управления и научными гаджетами.
Еще одной фишкой была миссия, которую мы решали на протяжении всей игры – это сбор провианта. По всей площадке расставлены всякие баночки, аптечки и коробочки, которые необходимо находить и собирать в рюкзак.
Данный проект – яркий представитель квестов о зомби, предлагающий участникам интересные нюансы игрового процесса. Цель игры – выживание, поэтому мы постоянно находились в движении. Модель перемещения по площадке и вовсе можно назвать местным ноу-хау.
Квест-мастер | 2 | |
| 104 | ||
| 0 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 0 |
Для вашего удобства я проанализировал 107 последних отзывов и написал общий.
Особенности:
Антураж, декорации, сюжет
Квест отличается высоким уровнем антуража и продуманным сюжетом.
Уровень страха
Перформанс вызывает сильные эмоции и чувство страха, но при этом остается в рамках комфортного для большинства участников уровня.
Актеры
Актеры получают высокие оценки за свою игру и способность поддерживать напряжение.
Помещения и особенности площадки
Квест характеризуется большой площадью и множеством комнат, что создает ощущение простора и разнообразия.
Возраст и количество игроков
Квест подходит для компаний, рекомендуется играть группой для усиления впечатлений.
Общий вывод:
Перформанс рекомендуется к посещению, особенно для любителей хоррор-квестов. Он предлагает увлекательный и эмоционально насыщенный опыт.

Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту
Евгения Кулагина
Алексей Стрепеница
Павел Молчанов
Сергей Зорниченко
ne murphyОтвет появится в вашем личном кабинете и будет отправлен на вашу электронную почту.
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.