- Возраст12+
- Кол-во игроков2–6
- Страшность
Встречи с монстрами, поиск артефактов и жестокая борьба за выживание в аномальной зоне
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста
Вы получили таинственное приглашение на вечеринку в старинный дом, славящийся мистическими событиями и шепотом забытых легенд. Однако, когда вы переступили порог, хозяин дома так и не появился, оставив вас одних в полумраке. С каждой минутой напряжение нарастало, и вскоре стало очевидно, что в этом месте царит нечто зловещее.
Кто же на самом деле позвал вас в этот дом и зачем?
Исследуйте закоулки дома, раскрывая его мрачные тайны и находя подсказки, которые помогут вам понять, что произошло! Активируйте древний алтарь, пробуждая темные силы, которые веками дремали в стенах!
Какой исход ожидает это место?
Сразитесь с темными силами, победите демона. И пусть свет всегда будет с вами!
Ранее квест назывался «Демон».
Вас ждут:
Фотографии игроков: организатор в течение суток высылает фотографии на номер бронирования.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.
вход со двора, центральный подъезд, 3-й этаж налево

Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!







Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков.
Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на
Если произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (381) 221-81-85 или электронной почте info@mir-kvestov.ru

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Мы остались в полном восторге от «Демона». Оказалось, что это не только проект от флагманов индустрии Омска, но и перформанс с уникальной игровой механикой, включающей настольную игру!
Визуал оказался сильнейшей стороной квеста. Антураж, спецэффекты, детали интерьера – все работало на создание мощного визуала. У нас возникло отчетливое ощущение присутствия в старинном особняке с чертовщиной. Львиную долю в этом сыграла световая схема. Например, когда мы открыли внушительные двери, ведущие в главный зал, вспышка молнии за витражными окнами заставила ахнуть.
Размер игровой зоны впечатлил. Мы увидели большой двухэтажный дом с прилегающей территорией и полным набором соответствующих помещений: спальня, кухня, ванная, рабочий кабинет и несколько более интригующих и неожиданных мест, скрытых от глаз.
Отдельную награду заслужил главный зал! Высоченные потолки, лестница, уходящая на второй этаж, балкон, гигантская люстра со свечами, камин, окно с витражом… От увиденного в полумраке захватывало дух.
Другие комнаты тоже произвели впечатление: одни – обжитым видом, другие – жутковатой атмосферой. Последнему способствовало то, что свет исходил только от свечей.
Одной из фишек помещений стала их закольцованность. Она отлично дополняла экшн, ведь носиться можно было на полной скорости, ни в чем себе не отказывая. Примечательно, что в неожиданный момент двери могли запереться, загоняя нас в тупик.
Антагонист скорее дополнял общую таинственную атмосферу, не являясь при этом ее эпицентром. Поэтому актерская игра была лаконичной.
Еще одним персонажем был бестелесный голос главного героя, заточенного в стенах особняка. Общение с ним проходило в интересной форме, и персонаж даже развивался по ходу сюжета.
Фигура в черном балахоне, у которой вместо лица оказалась уродливая рогатая морда, была одновременно везде и нигде. Демон появлялся рядом именно в те моменты, когда мы переставали его ждать, разрушая мнимое чувство безопасности. Казалось, что за нами следили постоянно! В отдельных моментах проявлениями антагониста были эффектные кинематографичные элементы светового шоу. Но в моменты экшена демон появлялся во плоти, настойчиво преследовал и пытался схватить.
Основная часть перформанса представляла из себя пугающе-таинственное изучение игровой зоны, но ближе к концу начался экшн. Демон обрел силу и перестал быть эфемерным, поэтому нужно было спасаться бегством, попутно выполняя действия по его изгнанию. А в финале нас ждала чрезвычайно эффектная сцена изгнания!
Основной механикой игры оказалась бродилка, выстроенная вокруг настольной игры. Мы перемещали фигурки в ту или иную комнату, после чего она становилась доступной для изучения. Там мы получали подсказки, узнавали, куда двигаться дальше, и так до момента, когда весь дом оказался изучен.
Продвигаться было непросто, ведь по пути нас пугали. А еще демон мог подкрасться в неожиданный момент и украсть важный артефакт или свечу.
И, конечно, перформанс преподнес нам немало загадок, требующих решения. Мы искали тайники, ловили технические скримеры, получали доступ к закрытым комнатам, разгадывали кроссворд, проводили ритуалы и взаимодействовали с настольной игрой.
Особенно интересными нам показались ритуалы. Их было много: разговоры с потусторонним с помощью доски Уиджи, работа с пентаграммой.
Квест-мастер | 0 | |
| 26 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 |
Для вашего удобства я проанализировал 26 последних отзывов и написал общий.
Особенности:
Антураж, декорации, сюжет
В отзывах отмечают, что квест имеет отличную атмосферу и декорации, соответствующие сюжету. Участники подчеркивают красоту игровой зоны и интересные загадки.
Уровень страха
Многие участники отмечают, что квест был очень страшным и напряженным, но в то же время веселым и захватывающим.
Актеры
Актеры получили высокую оценку за свою игру, особенно в концовке.
Помещения и особенности площадки
Игровое пространство описывается как красивое и большое, подходящее для проведения квеста.
Возраст и количество игроков
Квест подходит для разных возрастных групп, включая подростков.
Общий вывод:
Квест получил положительные отзывы от участников. Они отмечают, что квест был интересным, захватывающим и атмосферным. Рекомендуется к посещению.

Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту

Ответ появится в вашем личном кабинете и будет отправлен на вашу электронную почту.
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.